桃子冻雪人 作品
第531章 终点混战
问题是现在他们不仅要花功勋值复活,还要倒退一百米迷宫进程。′?*小&%说¢÷£C>|mˉ#s?? ¤已x发u=布o最~>?新?′章′??节)??
如果后面他们一首遭遇其他颜色阵营的玩家,那他们的迷宫进程岂不是要一首倒退?
而且频繁进入“对对碰”状态太容易被游乐园主人的口号给淘汰掉了。
他们就是有再多的功勋值也扛不住这么造啊!
于是接下来的迷宫中,频繁出现以下情形。
玩家们走到拐角处,都会找扬声问一下另一边有没有与自己颜色阵营不同的玩家。
若是有,玩家们就会互相避开。
若是没有才会放心的进入。
颜色不同的阵营玩家碰见是双输的局面。
所以大家都愿意互相配合。
这样一来,玩家们出现“对对碰”状态的次数下降了。
就是这样难免导致玩家们的迷宫进度缓慢。
不过这正好合洛安宁的心意。
她就怕这些玩家进度太快,早早就把炙烤通背蚁们抢光呢!
应天啸一边赶路,一边可惜自己的令哨在这一关派不上用场。+3+5_k+a.n¨s+h+u-.′c′o!m¢
枉费它特意将最后一次机会留到第三关用。
不过它保留的独特属性“声音”倒是有些用处。
比如提前预警。
应天啸可以用音攻在一定的范围内让其他玩家感知到附近有它存在。
这样大家就可以提前互相避开,节省彼此的绕路时间。
所以在这一关迷宫对对碰中,应天啸的进度依然是领先众玩家。
矮人族卫风在这一关中,无法与队友配合,又没有在本关中占优势的道具和属性,一时间倒是成为焦兔应天啸三个中进展最慢的那个。
焦兔边分辨方向边谨慎的走到一处拐角处询问另一边有没有玩家。
对面没有回应。
焦兔刚要拐弯,就听到游乐园主人的口号再次响起。