拖延症ddl战士 作品

第65章 琴酒受难记(下)(记得看作话)(第2页)

这个念头让筱原明的心又沉了下去,往日那种悲观的思维再次占了上风,让他忍不住又开始瞎想。

【就算我可以通过其他方法合理地让琴酒“找”回我的意识,但这样的话,我真的能在再度被放弃的情况下还对琴酒保持心无芥蒂吗?那种被抛下的感觉,再一次经历的话...】

察觉到筱原明越来越不对劲的神色,迪米特里微微弯下腰,安抚地拍了拍他的肩膀,示意他先别急:“虽然我们给琴酒设置的初始难度比其他人要高,但我们也做出了相应的补偿措施。”

他轻轻挥手,面前就凭空出现了一道全息投影,蓝色和绿色的光线在空中交织,形成了这个程序的后台操作界面:“一般情况下,我们会为参与模拟的人员优化身体数据,让他们可以比拟其他npc。基础属性会被调整到与世界观相匹配的标准水平,以便对方顺利开始训练。”

“但相对的,他们的上限也就此被锁死在了这个强度上。这是系统的一种平衡机制,防止参与者在虚拟世界中获得与他真实能力不匹配的收获。作为一项隐形的奖励,我们在每个关卡内都安排了与难度相匹配的实战体术教学。若是参与模拟的人员掌握了与他们能力不匹配的技术,并尝试将它运用在现实当中,那就会造成严重的后果。轻则是受伤,重则是瘫痪甚至死亡。”“因此,一旦难度提升,系统会相应地增加挑战的复杂性和强度,而参与者的能力却无法进一步提高,自然就会感到更加吃力,难以攻破后续关卡,呈现出一种高开低走的趋势。”

“换句话说,普通参与者就像是游戏中的角色被设定了等级上限,而我们给琴酒的设定是不同的。”

“虽然这个程序因为时间加速无法直接强化身躯,但在这里的训练将强化参与者的精神力以及对身体的掌控程度。琴酒面临的初始难度虽然高,但因为缺少人为干预,他的数据是没有上限的。如果他能坚持下来,克服这些初始的困难,他的适应性和能力会不断提升,远超普通参与者。后续所面临的困难程度也会相对降低,属于低开高走的发展模式。”