第525章 诋毁,提前问世??(求订阅)(第3页)
内测人少,正式上线后服务器数量暴增,游戏又是竞技游戏,对网速要求很高的。
所以海外上线需要时间等待。
不过随着资金投入,全球游戏爆款,多种语言版本的精美宣传片、堪比电影级的Cg动画,如同病毒般席卷了全球各大游戏媒体、视频网站首页!
游戏骨灰级玩家,水军,还有热爱竞技的人士都获得了游玩的邀请,群星还送上了不菲的宣传费用。
因为有Cg宣发技术领先优势,联盟的每个画面,都凝聚着燃烧的经费与顶尖的技术力。
群星游戏借助看门狗,还有星云平台积累下的人类,开始导向《英雄联盟》宣发!
其结果,便是《英雄联盟》的关注度,达到了一个前所未有的、令人瞠目结舌的高度。
联盟是王也非常看重的游戏,在不同地方,需要不同的宣发方式。
针对北美市场的自由奔放,联盟宣发主打团队协作,竞技,挑战极限。
针对欧洲市场的电竞氛围,主导神话宣传,各类英雄角色的关联……
针对棒子市场,则通过电竞文化宣传。
东南亚,拉美等地也是精确宣发。
群星遇袭的营销方案都进行了非常精准的本地化调整。
他们甚至不惜重金,与北美、欧洲、韩国等电竞产业发达地区的知名俱乐部、顶级游戏主播达成了深度合作协议!
未来的赛场上,将会看到一些电竞圈的熟悉面孔驰骋于召唤师峡谷!
海外《英雄联盟》开花。
国服网络基建给力的东大,在联盟正式上线后,各项数据依旧保持着恐怖的增长曲线。
其同时在线人数,一次又一次地刷新着由自己创造的记录!
联盟是免费游戏,即便是你小学生都能玩耍,而且盈利模式就是购买皮肤,皮肤却不享受加点成就。
这让玩家们享受到了公平的待遇。
上线一周后,游戏直接获得了210万的在线人数,这个数据不是结束,而是继续攀升。
王也记得国内英雄联盟的同时在线人数巅峰时期应该是750万人,就算是当前基建不发达,这些人数都还很早呢!
国际人数攀升到了210万,国际同时在线人数也很让数据党期待,可惜联盟在海外上线时间有些不统一,这导致数据统计比较延后!
现在国内玩家群体中,对于联盟在全球开服务器,并且获得了巨大成功,充满了难以言喻的自豪感!
看,这是我们国内产的游戏。
看,国产游戏被海外人士喜欢到发狂……
群星游戏两款游戏的强势崛起,看门狗的技术,《英雄联盟》所展现出的颠覆性玩法和潜力,让远在大洋彼岸的国际游戏巨头们,感受到了切实的寒意。
尤其是手握dotA资源的valve公司!
这家从事moBA领域的游戏公司本来是举世无敌的状态,鬼知道冒出来一个东方游戏公司。
《英雄联盟》的简洁爽快、易于上手,但精通很难,这比dotA要好的多。
群星游戏有钱,有口碑,导致上线后,在线人数非常疯狂。
他们敏锐地嗅到了危险的气息,让valve高层如坐针毡。
“我们要加速研发dotA2!”
valve内部现在已经将dotA2的开发优先级提至最高,项目组正在疯狂加班加点的运行。
甚至有小道消息称,valve会不惜一切代价,抢在《英雄联盟》全球正式上线之前,发布关于dotA2的重磅消息,试图狙击群星的势头!
一场席卷全球的moBA(多人在线战术竞技游戏)大战,似乎已不可避免。
王也听闻这些传言,顿时满脸问号脸!
竞争?
dotA2不是2013年才开始推出的吗?
现在就加速出现了?
王也百思不得其解,不过看了一些商业数据公司收集到valve的数据后,他就了然了。
“原来是联盟的提起那出现,让对方开始提前学习了!”