超究极武神崩坏 作品

第123章跳跳乐一点都不快乐吗(第2页)

经历了几次类似的遭遇后,奥薇拉终于和同伴们一起总结出了幻觉陷阱出现的规律:一般而言,两个平台之间的距离不会相隔太近,至少也需要用二段跳跃才能到达。而幻觉陷阱制造出来的平台便会出现在两个真实平台的中间,看起来就像为你提供了一个中间的跳板,让你可以更加轻松地跳过去,实际上却是在诱惑你主动踏入死路。

明白这一点后,奥薇拉便不敢去走那些看似方便的平台了,都老老实实地用绳索和自己制造出来的格子前进,果然再也没有中过同样类型的陷阱。

仅仅是深渊的路段便有这么多险恶的机关与陷阱,奥薇拉叹了一口气,彻底改变了原先的想法:“一点都不好玩。”

“这还早着呢。”脑海里传来爱丽丝幸灾乐祸的声音:“这一层走廊可不只有深渊一种地形,你还是做好心理准备吧。我早就说过了,跳跳乐是不会带来快乐的!”

奥薇拉滴咕道:“那干嘛还要叫这个名字。”

“呃。”

……

十几分钟后,公主从最后一个平台上起跳,艰难地落在了地面上,终于跨越深渊,回到了正常的走廊。然而,这不意味着折磨的结束,恰恰相反,只是个开始。

在接下来的前进中,她遭遇过的地形机制包括但不限于:因受力不均而左右翻转的地板,人只要站上去就会陷入失衡状态,必须极力维持平衡才能前进。然而矛盾之处在于如果你在同一块地板上站立太久,就会触发机关使地板翻倒,导致站在上面的人跌落到地板以下的区域。

掉到下面倒不会直接gameover,但是会让你吃下蘑孤炸弹+喷火机关+箭失机关的一整套连击,最后再把你送回入口——没错,就是第二层走廊的入口,也就是说你还得重新跳一遍深渊。

当公主不幸中招后顶着血皮站在最初的起点,茫然地眨巴着眼睛时,同行队伍中的所有人都觉得爱丽丝真是毫无良心,居然设计出这样恶心人的关卡。

大家纷纷指责爱丽丝,其中尤以某只小妖精的声音最大,而圣夏莉雅虽然没有开口,但她光是忧伤地叹息一声,便让梅蒂恩背叛了自己的盟友,坚定地站在了小夏姐姐这一边,强烈谴责某游戏开发者的恶趣味行为。

“什、什么啊!”爱丽丝瞬间破防了,坚决不承认自己的关卡设计有问题,嘴里不断念叨着诸如“硬核游戏是这样的”、“真正的高手从来不会抱怨游戏太难”、“打不过去就是你手残”之类的话。

幸好奥薇拉并没有被一时的挫折击败,她只是消沉了一会儿后便重新振作起来,再接再厉地前进,十分熟练地跳过了深渊,又一鼓作气不停留地从翻转地板上冲过去,整个过程行云流水,看得爱丽丝热血沸腾,不断高呼“我的关卡设计果然没有问题哒”。

之后,公主又经历了以下的地形机制:走着走着忽然两侧的墙壁开始向中间合拢,发出轰隆隆的声响,好像要把夹在中间的人挤成肉酱。奥薇拉不得不全力奔跑,并且用圣杖星之匙创造出坚固的星光巨柱,抵在逐渐合拢的两面墙壁间,勉强延缓了其速度,最终才险之又险地在墙壁合拢闭死的前一刻从走廊里逃出来。